Fotorealistisches Level Design & Environmental Storytelling im Wilden Westen

Aus der Egoperspektive schaut man auf den Eingang eines Bergwerkstollens. Der Berg ist aus rötlichem Gestein. Die Sicht wird von leichtem Nebel beeinträchtigt. Links vom Stolleneingang lehnt eine lange Holzleiter am Felsen. Alles deutet daraufhin, dass di
Screenshot eines Videospiels

Programminfo:

Computer Games erzählen ihre Geschichten u.a. mit Hilfe der Spielwelt. Wie das in der Praxis umgesetzt wird, zeigt euch dieser Vortrag zum Level Design mit Quixel Megascans und der Unreal Engine 4.

Der Dozent erklärt euch die Umsetzung einer 3D Landschaft in einem Wild West Szenario. Anhand eines Fallbeispiels wird gezeigt, dass mit Hilfe von 3D Objekten eine kleine Geschichte erzählt werden kann. Felix Sommer